霾伏
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作品介绍
游戏背景:2050年,大气的污染越来越严重,地表的气候越来越恶劣,人们不得不搬到底下居住,但是每日上班出行还需回归地表将面对慢无边际的致癌的雾霾,雾霾之都的一群居民发起了绿色出行运动,环保出行的同时与雾霾怪物作斗争,净化空气已经成为每个市民的责任和义务。 本游戏为ar虚拟现实游戏,玩家在通勤的道路上可以选择步行等环保出行的方式,并且在出行的途中打开手机相机(只有在非开车的环境下才能玩,手机会根据加速度传感器来判断玩家的运动状态),识别周围空气中的怪物,与其斗争,意在用“行为设计”的方式引导用户的绿色出行环保行为,用游戏里的激励,约束机制使用户养成绿色出行的习惯,提高对环境保护的责任。游戏可以选择系统根据加速度传感器自动判定出行方式或者是手动。
设计灵感
游戏背景:2050年,大气的污染越来越严重,地表的气候越来越恶劣,人们不得不搬到底下居住,但是每日上班出行还需回归地表将面对慢无边际的致癌的雾霾,雾霾之都的一群居民发起了绿色出行运动,环保出行的同时与雾霾怪物作斗争,净化空气已经成为每个市民的责任和义务。 本游戏为ar虚拟现实游戏,玩家在通勤的道路上可以选择步行等环保出行的方式,并且在出行的途中打开手机相机(只有在非开车的环境下才能玩,手机会根据加速度传感器来判断玩家的运动状态),识别周围空气中的怪物,与其斗争,意在用“行为设计”的方式引导用户的绿色出行环保行为,用游戏里的激励,约束机制使用户养成绿色出行的习惯,提高对环境保护的责任。游戏可以选择系统根据加速度传感器自动判定出行方式或者是手动。
团队成员
美术 : 纪雯清