BLOOD ENGINE 血焰引擎

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团队/个人名称

主赛道优胜奖

作品介绍

《BLOOD ENGINE》是一款2D横板ACT游戏。我们在平台跳跃和动作游戏的基础上尝试融入我们设计的“引擎”系统。尝试增幅击败敌人时带给玩家的打击感和爽快感。玩家需要随时面临由怪物,机关组成的各种各样的危机,并灵活做出反应,化解危机,击败敌人。

设计灵感

游戏的灵感来源于我们喜欢的游戏和动画,我们非常喜欢日式中二,热血王道的文艺作品。然后我们发现一个非常奇妙的事情就是这类作品的主角往往都在积攒一个情绪然后将这个情绪爆发,以此来带动观众的情绪。所以我们一开始的出发点其实是想研究这种情绪,想把积攒到爆发的概念做进我们的玩法里。

团队成员

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主策划,主美术,主程序 : 林君雄

中国传媒大学

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动画美术 : 罗奥泽

北京电影学院

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动画美术 : 朱宪涛

北京电影学院

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动画美术,特效 : 裴昕焕

中国传媒大学

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动画美术,关卡设计 : 曹理奥

中国传媒大学

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场景音效 : 张嘉睿

中国传媒大学

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