《蜂巢计划》

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团队/个人名称

主赛道优胜奖

作品介绍

作为轨道空投精英部队,抵达战场最前端 “我们率先用双脚踏入地狱” 核心玩法为塔防 玩家利用资源构筑自己的防线与堡垒,守住来袭的虫族进攻。 游戏没有单独的防空或是对地的防御塔,玩家需要善用 改变高度 机制 带来不同射击范围和高度的变化达成不同的目标。 尤其我们开放了特殊的地图编辑器,玩家可以在本地自由的编辑自创的关卡并进行游玩。

设计灵感

通过梯度来构筑一个排列有序,分工明确的堡垒 这是我们的设计灵感或是设计方向 那么如何能够让玩家在体验中有这种感觉,于是 高度 这个机制就出现了,高度针对不同的防御塔有着不同的效果,也会改变一个塔的在小堡垒中的功能定位。

团队成员

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美术 : 李祖桥

动画学院

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程序 : 徐意翔

动画学院

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策划 : 张荣震

动画学院

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美术 : 董苑清

动画学院

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