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《天天酷跑》手游后台属性系统设计
本课程讲述了在《天天酷跑》项目中前后端大量使用属性系统的设计与实现。
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《天天酷跑》UI分享
酷跑两年多研发历程在UI视觉设计思路上的商业化转变
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从《极品飞车Online》看游戏发行
什么是游戏发行?一款游戏从引进到发行需要经历哪些过程?从全球盘点目标游戏、全方位分析,到初期开发,再到可能长达数年的运营工作,从极品飞车OL看游戏发行工作的方方面面。
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《逆战》项目分享
学生将通过本课程了解到虚幻引擎的发展历程、《逆战》在虚幻引擎之上所做的研发和突破以及《逆战》未来在的道路上怎么去发展。
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《天天炫斗》场景制作分享
项目要做2D横版关卡了,没有经验不知道如何下手?
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全区全服模式下的分布式解决方案
以《全民飞机大战》为案例讲解分布式解决方案
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《天涯明月刀》研运历程分享
通过对《天涯明月刀》研发和运营历程的分析和学习,学员可了解到不同策划岗位的主要工作内容、工作模式和思考方式,领悟到游戏制作一些关键问题的解决思路。
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角色卡牌:《狐妖小红娘》案例分析
卡牌游戏是什么?卡通角色在渲染时与普通角色有什么区别?本课程将以《狐妖小红娘》游戏为例,讲解卡牌游戏品类的基本概念、真实渲染和卡通渲染的主要区别以及游戏中后处理效果的基本原理和实现方式。
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《轩辕传奇》手游客户端分享
MMO游戏类型的特点是什么?有哪些关键技术点?有哪些难点?如何对大型多人在线的游戏进行性能优化?本课程将以已成功上线的游戏《轩辕传奇》手游为实例,讲解如何进行多人同时在线类型的游戏开发。
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休闲 :球球
如何开发一款球球游戏?本课程将完整介绍一款休闲球球品类游戏的开发过程,球球游戏的开发设计思路和方案,并重点介绍了网络同步、性能优化等技术点,让你了解其中遇到的困难和解决方案。
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敲打的是乐趣
从游戏开发中选取图形渲染、模拟仿真、声音盛宴、操作快感、多人狂欢、AI助兴、机器学习等技术方向,结合光子工作室群的项目给大家展示在腾讯做游戏技术是一种什么样的体验。
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