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TGDC |声音设计与王者荣耀
吴盛强传达了声音是一种无形的、容易被忽略的感知。但作为人类文明最高级的艺术呈现方式之一,声音对于视觉媒体(影视与游戏)是有无可取代的重要作用的。他用生动易懂的语言表达,以《王者荣耀》项目为案例,探讨了声音的艺术作用,以及如何更好的运用声音来提升游戏体验。
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超出画面的设计——音频内容的标签化创新
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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游戏音乐如何让人过耳不忘?《王者荣耀》音频设计解密
做音乐无疑是个技术活,而为游戏做音乐更是如此。你不仅需要创造出动听的旋律,还要根据游戏的需求,表现出各种各样的主题。
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