9月22日,由腾讯游戏学院举办的2019TGDC腾讯游戏开发者大会进入第二天,当天的GWB全球创意游戏合作盛典上,大会特邀国内外游戏专家及优质研发团队与众多游戏开发者和热爱者一道分享经验、解读作品、碰撞观点,同时2019年度GWB腾讯游戏创意大赛各项大奖的最终归属也逐一揭晓。作为腾讯游戏学院搭建的面向全球创意游戏开发者的官方合作平台,目前GWB(GAME WITHOUT BORDERS)全球创意游戏合作计划旗下包含全球性赛事、品牌活动、专家团等,致力于为游戏开发团队提供专家指导、技术、资金以及发行等多方面支持,帮助全球优质创意游戏解决疑难,提升品质。开场致辞中,腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,游戏行业从本质上讲是创意产业,纵观游戏发展史,创新的玩法和技术的进步是促进行业发展的主要驱动力。尤其是在玩家逐渐成熟、垂直细分需求不断凸显的今天,为玩家提供新型的娱乐体验已经成为行业最重要的增长引擎。在他看来,针对垂直细分人群的新型体验、基于大众玩家新的游戏需求而产生的玩法创新、技术进步衍生的创新玩法将是具备增长潜力的三个大方向。杨明还介绍了腾讯对于创新上的长期和体系化投入。在发行侧,腾讯推出了极光计划和WeGame以及针对创新爆款孵化的发行体系;在研发侧则设立了NExT Studios以及自研工作室;同时还设置有专门针对创新的投资基金,对广大国内外潜力开发团队进行投资与扶持。杨明表示,腾讯愿意与业内具备创新潜力的团队进行广泛的合作,充分利用腾讯的专家资源、技术优势、用户洞察、平台资源、大数据分析等充分赋能,共担风险,提升创新成功概率。GWB全球创意游戏合作计划正是基于实现创新目的而推出的举措之一,将联合极光计划、创新爆款孵化体系、WeGame平台、微信小游戏以及腾讯云等为更多优质创意游戏在早期提供专家指导、资金支持、发行推广等全方位的成长资源。据介绍,目前GWB全球创意游戏合作计划已累计与80余款游戏合作,其中包括《不可思议之梦蝶》、《食物语》、 《记忆重构》等在内的30余款游戏与腾讯正式签约发行。展望未来,杨明表示游戏的未来需要游戏人的探索,也离不开技术的创新,并提到腾讯游戏学院GWB将联合腾讯云推出专项服务“源+联盟”,以更好地为开发者提供技术上的支持。随后,腾讯云副总裁答治茜就“源+联盟”做了详尽介绍,表示“源+联盟”是在腾讯游戏的资源基础上进一步加入了腾讯云的技术扶持内容,将跨部门打通腾讯系内部资源,完善对游戏开发者全流程的支持,也希望通过腾讯游戏云的全景技术助力,从游戏开发、安全和加速等各个维度为游戏保驾护航。在《国产首款暗黑手游<拉结尔>——游戏调优之道》的分享中,腾讯互动娱乐星耀游戏产品部瀚海产品中心发行制作人周锡阳,以《拉结尔》的项目实际引进和运营筹备经验为例,介绍了品类布局、产品筹备期用户模型搭建、游戏的本地化和商业化调优、渠道内容运营等方面的丰富案例,同时阐述了游戏筹备运营中各类决策应该如何确保游戏的核心体验被核心用户所接受,并达成运营目标。来自电魂网络科技股份有限公司的游戏制作人许慕典,以研发阶段的《我的侠客》项目为案例,为参会者层层剖析了一款垂直领域游戏从研发初期到面向用户的全程,分享了在游戏设计过程中的思考和框架设计,以及游戏最终如何获得了“1%用户”的尖叫认可。Roblox大中华区总经理Paul Chen则介绍了继正式宣布与腾讯达成战略合作关系后,双方携手将Roblox带向中国所进行的大量工作,除了与中国教育技术协会(CAET)合作为老师和学生提供3D引擎,共同探索变革未来课堂学习的模式外,双方还组建了针对中国用户的开发者服务团队。PaulChen表示,未来将会与腾讯一起为中国的开发者打造工具,提供更多的收益模式,助力每个人发挥想象和创意。据介绍,目前Roblox已有超过400万的开发者创造了上千万个作品,吸引了超过1亿月活跃玩家,预计开发者今年将获得超过1亿美元的收入分成。在回顾总结《英雄联盟》从0到8000万粉丝的社交媒体运营长跑的分享中,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交媒体负责人王之冉结合社交运营发展历程,详尽分析了从内容、热点、人设、社交产品到生态建设等各个层面,指出沉浸式的运营是社交平台各项运营工作的关键。主题为《从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存》的圆桌论坛环节,汉家松鼠CEO成功、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制张杰、腾讯互动娱乐引进评估中心业务支持组负责人胡敏、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制熊一冬四位专家,针对中小团队研发过程中在玩法设计、开发流程、团队运营等方面遇到的共性问题进行了深度剖析和讨论,并为参会者们带来了游戏叙事设计中叙事的重要性、叙事技巧、游戏出海等问题的多方见解与观点碰撞。最后的颁奖典礼上,2019年度GWB腾讯游戏创意大赛各项大奖逐一揭晓。作为由腾讯游戏学院发起,面向全球游戏开发者的年度赛事,GWB腾讯游戏创意大赛已成功举办六届。
[ 腾讯互动娱乐火线合作部副总经理许光先生为获奖团队颁奖 ]
今年的赛事不仅对内联合了WeGame、极光计划、微信小游戏、腾讯追梦计划、一零零一等,还对外与英特尔、索尼、微软等行业伙伴合作,推出了PC/主机、移动游戏、互动叙事、微信小游戏、腾讯追梦计划以及海外赛区共计六大赛区。[ 英特尔全球大客户部总监米琦致辞 ]
颁奖典礼结尾,北极光工作室群蜜獾工作室总经理蒋毅为本次GWB全球创意游戏合作盛典致辞,并对优质创意游戏给予期望。[ 腾讯互动娱乐北极光工作室群蜜獾工作室总经理蒋毅总结致辞 ]
本次大赛,共有来自全球的459个项目参与角逐,基于综合游戏品质、游戏创新度和50+专业评委、10+媒体评委以及40+资深玩家评委专业评审的层层筛选后,入围复赛的部分精选作品还进行了为期近两个月的线下品鉴会。最终,共有33款游戏脱颖而出,分获各个赛区大奖,它们分别是:PC/主机赛区:
PlayStation最佳视觉设计奖:霓虹深渊,卡库远古封印,地表法则铜奖:SuperBuckyball Tournament,铁道物语:陆王,卡库远古封印移动游戏赛区:
互动叙事赛区:
腾讯追梦计划赛区:
最佳跨界应用奖:Fun China World-趣中文微信小游戏赛区:
海外赛区:
BestPuzzle Game(最佳解谜游戏):In The ShadowsBestAction Game(最佳动作游戏):ProfaneBestMultiplayer Game(最佳多人游戏):Total LockdownBestShooter(最佳射击游戏):SYNTHETIK: Legion RisingBestStrategy Game(最佳策略游戏):Eximius: Seize the FrontlineBestSurvival Game(最佳生存游戏):BarotraumaBestVisuals(最佳视觉游戏):Spellbreak腾讯游戏学院、腾讯云将为获奖作品提供专家资源、流量资源、PR资源、测试资源、技术助力等全方面的扶持,陪伴获奖作品打磨品质、不断成长,让开发者的创意和努力获得更多玩家的喜爱和认可。对于广大中小游戏制作团队,在将优秀游戏创意变为优质游戏作品的道路上面临着资金匮乏、流量难得、经验不足等重重阻碍。腾讯游戏学院除推出GWB腾讯游戏创意大赛外,还推出了GWB游戏品鉴会,挖掘优秀项目参加线下路演,并与GWB腾讯游戏创意大赛进行有机衔接,进一步为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设。未来,相信在腾讯游戏学院的助力下,将有更多优秀的游戏创意和梦想成真,为玩家带来更多创新玩法、更加丰富和多元的游戏体验。