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《梦野仙踪》

纸片工坊工作室
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

游戏最初的想法是源自于《分手厨房》和《纸片马里奥》这两款游戏。《分手厨房》的双人合作模式强调的是对等和平衡,玩家间的机制完全相同,因此并不会因为两位玩家的特质而被强行分工。《纸片马里奥》中的关卡设计让玩家只需要执行一些基础的交互操作就可以解开地图上的谜题,结合这一参考要素,我们的游戏中玩家可以将更多的体验重点放在合作交流上而不是操作难度,此外《纸片马里奥》的 2d 人物结合 3d 场景的美术风格也能节省 对于 3d 动画的工作量,让组内的美术同学可以更加大胆地进行美术设计。此外在双人镜头设计上我们也参考了《只只大冒险》的根据双人距离调整相机距离的模式。

Q2:团队介绍