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办公室困兽

鱼人码头
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

巨大的学业、工作压力之下,人们感到身心疲惫,失去了很多美好的东西。人穷尽一生去“卷”是为了什么,“这一切值得吗”这样经典的思考又被这个时代的人所重新拾起。由此,引发了有关于“动“和”静”的思考,某个部落的人,赶集或迁移,每走一段路程,就停顿下来,以便灵魂跟上来。现代人总是步履匆匆,难能停下看看目标。停意味着让人适时的退步,停是为了更好的前进。真正能够活出精彩的人,要能够把握自己在职场上的“动、静”平衡,换言之,像设计系统一般设计自己的行为模式,才能在平衡的系统之中最大化的实现自身的价值。因此,以公司为游戏背景,以职员的行为为卡牌。为了丰富游戏的特色,参照了公司职场的人物分类特色,按照“厚、黑、欲”三个维度将人分为8个流派:过载、摸鱼、精技、善舞、隐忍、隐世。玩家每次游戏都可以选择不同的流派,体验不同的人生,并扬长避短,在维持基本生存需求(身体健康,绩效达标)的前提下,让流派不同的主角活出尽可能精彩的人生。

Q2:团队介绍