首页 > 优秀MiniGame > Star Rhapsody星际狂想曲

Star Rhapsody星际狂想曲

Star Rhapsody星际狂想曲团队
  • · 设计思路

设计的理念

两名玩家的手持的乐器即为战斗武器,在一定距离内可以产生一条连接的音浪,音浪产生的伤害可以击杀怪物。击杀不同等级的怪物获得相应的得分,游戏目标为获取更高分数,解锁不同结局。 当两名玩家间的距离小于等于5时连线成功,两名玩家间的距离大于5,或其中一名玩家死亡时连线中断。连线具有橡皮筋的物理效果,当玩家间的直线距离越接近5,受到的阻力越大;直线距离大于5时,连线中断,阻力消失。 关卡内的障碍物会使玩家的连线失效,同时在部分关卡内,两名玩家将会限制移动区域。除了通过基础的连线击杀怪物外,局内还将引入道具系统,提升战斗过程的趣味性,给玩家带来局内的成长体验。「作品仅供展示交流,无商业用途」