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要有光

溯暗工作室
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

灵感主要源自一个设计上的挑战命题——我们的游戏如果不要画面能不能做?而且能不能做得好玩? 现在市面上有很多体验盲人的游戏,那我们能不能做一款“盲人的游戏”——不是关爱盲人,也不是体验盲人,而是将盲人作为正常的玩家看待,让他们也享受和正常人一样的游戏体验。

Q2:团队介绍

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