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血焰引擎

机械熊工作室
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

游戏的灵感来源于我们喜欢的游戏和动画,我们非常喜欢日式中二,热血王道的文艺作品。然后我们发现一个非常奇妙的事情就是这类作品的主角往往都在积攒一个情绪然后将这个情绪爆发,以此来带动观众的情绪。所以我们一开始的出发点其实是想研究这种情绪,想把积攒到爆发的概念做进我们的玩法里。

Q2:团队介绍

林君雄:主策主程主美:中国传媒大学

裴昕焕:动画美术:中国传媒大学

曹里奥:动画美术,

关卡策划:中国传媒大学

张嘉睿: 场景音效:中国传媒大学

罗奥泽:动画美术:北京电影学院

朱宪涛:动画美术 :北京电影学院