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恶了魔工厂

CATeam
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

无意中看到一句话“喜欢反派,反派的心态永远乐观,遇到挫折的时候第一反应永远是:哈哈,事情开始变得有趣了。”我们便尝试逆向思维,展开了头脑风暴:地牢游戏里面的恶魔反派都是哪里来的?人类为什么要入侵地牢?恶魔是不是无辜的?……于是这个项目就诞生了。

Q2:团队介绍

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