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龟途

爬爬家族
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

我们从商周青铜器上的氏族族徽获得灵感,试图让透明堆叠的卡牌也呈现出组合视觉符号。 于是产生了在九宫格卡槽内叠加出牌,并让不同样式的卡牌属性会互相覆盖的玩法。围绕覆盖这一特性进行有策略的卡牌对战。 游戏的四个关卡以山海图中春夏秋冬四时的四种神兽夔牛、应龙、烛龙和相柳为主题进行制作,将神兽作为关底Boss融入战斗,分别衍生出天气相关(闪电和落雷)、创造相关(创造诅咒)、火焰相关(灼烧)、九头连续不断(继承)的一系列敌人和敌人行为。同时在故事背景中融合了部分先秦神话传说的元素,如成汤祈雨、玄鸟生商、燧人取火等。 商店、强化、重组、加血等中间场景的NPC也都融入了族徽的设计,是帮助主角龟族徽的其他族徽伙伴们。

Q2:团队介绍

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