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成土市的我

成土市居民
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

游戏的灵感来源于Coen Pohl的一张等距视角的设计海报,在海报的画面中无论是城市建筑还是道路,都是由一个个的方块组成的,它展现的是一个完整的三维空间,在这个空间里有无数的道路,有的能够通向下一个地点,有的在半路就中断了,作为观察者的我们,眼睛会下意识地跟着这些弯弯曲曲的道路移动,就像是在走迷宫一样,而这些断路会中断我们的思路,所以我们就想假如其中一个单位方格可以随意移动,与画面中断路旁边的方格进行拼接,原本的断路就变成了新的通路,就能走下去了,就这个简单的操作,让空间象限变的模糊,也让这个静止的画面变化了起来。

Q2:团队介绍