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去远方

Penrose工作室
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

我们在尝试探讨传统表达媒介与交互式游戏的边界。 在去远方这款游戏中,我们对漫画这个表达载体进行了深入思考,包含漫画分镜内,分镜之间,时间窗,蒙太奇等等。我们对每一个维度进行系统化的思考,然后得出了非常多可用的有趣的核心玩法。 最后我们的选择是,将玩法与漫画的表现载体相结合,降低玩法本身的深度,提升玩法的丰富度。通过优雅而大量的美术与精巧不重样的关卡,来带给玩家一段精致的旅程。

Q2:团队介绍

王季夫   东南大学   主美、主策

王帅  沈阳建筑大学  主程

李雪莹  华东师范大学  音效、FX

洪启航  东南大学  策划:关卡

董寒冰  东南大学  策划:关卡

李辰昊  湖南涉外经济学院 动画、运营,测试

 

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