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三竹里

三竹里团队
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

在游戏当中,三竹里是三大星系交汇之地,曾经这里是宇宙最大的中转站,多个星系的商人聚集在此交易。主角时隔十年,重新回到三竹里,发现满城寂静,曾经的家园已经改变。 寻找毁灭家园的源头,是《三竹里》的目的。而修缮家园则是《三竹里》的主题。主角在太空舱绳索牵引下,从余灯街区起,对三竹里进行探索,通过接驳电缆的方式将三竹里重新点亮。这是一场操作与思考的双重考验,游戏通过独特的画面风格,搭建出一个赛博朋克太空城的奇妙景象。简单的玩法中却透视着对过去以及未来世界的思考。

Q2:团队介绍

Hi大家好,《三竹里》的iOS版终于上线了。我们忐忑又激动的向所有关注《三竹里》的朋友们介绍一下我们的制作团队。
我们是2016年通过校园招聘进入腾讯公司的5名毕业生,入职后参加了腾讯游戏学院针对毕业生举办的培训项目——开普勒计划。这个培训项目是为了提升我们这些游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节“游戏制作大赛”来完成我们从游戏玩家到游戏设计者的转变。
很幸运的是,我们这在这个环节中完成的游戏demo获得了金奖,于是得到了孵化上线的机会,这也是开普勒项目第一次进行这样的实战孵化尝试。这款游戏是我们5个毫无游戏开发经验的毕业生,耗时4个月,克服各种困难,独立完成开发的,希望大家喜欢。

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