见团队
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

我们都容易被光鲜亮丽的东西吸引目光,因此常常忽视了身边的一些事情。眼睛替我们感知着身边60%的美好,视力的存在就像太阳一样,从我们睁开眼的第一刻起,这个世界就可以丈量。 “能看见”对人的重要性不言而喻,但也不要忘记,在人群中,还有一群看不见的人。他们正等着我们去看见。 据统计,中国有上千万的盲人,平均每100个人中就有一个盲人,平均每分钟新增1人。此外,中国还有几千万的低视力者。人们常常对视障者报以同情,却难以真正理解他们的生活,更不知道他们是否真的需要那些同情。 人类最伟大的感情是共鸣。为让大家对视障者生活有切身的感受,《见》,正是从情感共鸣的角度出发,来让玩家模拟视障人士的视觉和触觉感受,深入体会他们的生活。

Q2:团队介绍

《见》这款游戏源自于天美毕业生在腾讯游戏学院“开普勒计划”的作业,立意是希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受,反映现实问题,呼吁大家关注无障碍设施的建设和完善。

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