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暴躁投手

开发别和我作队
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

游戏的主题内核“暴躁”来源于现代人常有的情绪。在快节奏和高强度的学习工作生活下,人们积累了各种负面的心理情绪。碍于多种原因,人们无法及时地释放这些负面情绪,引发各种严重的心理疾病,最终造成家庭和社会生活中的不幸。 通过深入分析,我们发现大多数负面情绪源于不被理解、不被关心、不被尊重,而这三者背后的本质是同理心的缺失导致人与人之间的误解或对他人需求的忽视。比如产品经理与开发、老师与学生,滴滴司机与乘客。 为此我们希望:一是通过轻松愉快的游戏帮助那些碍于情面、没有发言权、职业道德等各种原因不能释放负面情绪的人群调剂减压。二是借暴躁的壳来表达同理心的核,把引发暴躁的原因通过文案、道具、动作等游戏元素传递出来,促进人与人之间的相互理解。 在确定“暴躁”的游戏主题后,我们需要设计一个合适的玩法来作为载体。通过访谈和观察发现,人们暴躁的时候大多会通过“摔、扔、吼”这几个动作来发泄自己心中的不满。 沿着这个方向思考,我们发现了中小学体育课上常见的传统民间运动“丢沙包”。一方以沙包为武器投掷攻击对方,另一方需要灵活地躲避对方的攻击,既有趣味性又有策略性。在此基础上设计适合微信小游戏平台的玩法。

Q2:团队介绍

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