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斧曰

斧曰工作室
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

最初灵感来源于象形文字(甲骨文),因为其字形与物相近,便想到可以用文字来组成游戏场景,两个世界的概念也于此得出,但因为现在对象形文字的研究依然存在诸多不明,最后改选为现代的汉字,而许多汉字都可以以自身做偏旁与其他汉字组合,最后步步演变得出了《斧曰》现在的玩法。

Q2:团队介绍

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