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《Bone&Boom》

想变强先脱发
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

游戏制作之初,我们是想完成一款“吃鸡”类型的手游。虽然我们放弃了这个梦想,但是“吃鸡”中的一些特点我们保留了下来,比如加强局部冲突的分隔战场。另外引力移动的机制会带来相对随机的落点、不确定的战局与资源,移动本身也是一种乐趣。

Q2:团队介绍

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