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《Dystopia》

理不直气也壮小组
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

根据音乐的起伏进行节奏的打点与分段,规划仿声鸟的速度区间,并通过速度与时间计算出障碍与奖励点的Z轴坐标,进行关卡元素的摆放,带给玩家心流体验。

Q2:团队介绍

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