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次时空救援

FZ
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

我们的创意点来源于《Poly Bridge》造桥游戏,由玩家创造再到过关,但我们加入了逆向思维的方法,使关卡颠倒过来,让玩家需要思考自己创造的路线反过来如何通关。

Q2:团队介绍

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