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Dead End Door
Dead End Door
七宗罪 团队
· 设计思路
· 团队介绍
Q1:设计的理念是什么呢?
我们想在移动端做一款包含探索、躲藏、生存、恐怖、密室元素的非对称对抗游戏,于是把《求生无门》做成了2D侧视角密闭空间内的生存恐怖游戏。游戏中,由一名玩家扮演杀人狂,三名玩家扮演小孩。扮演小孩的玩家需要在躲避杀人狂玩家的攻击,达成特定目标进而逃出密闭的空间。
Q2:团队介绍
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