Origin团队
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

借鉴《kalimba》同时操作双人闯关的玩法,进行手游化横版操作的优化,降低操作门槛,更注重两个角色在关卡过程中的情感历程。在闯关过程中,需要利用两个角色的合理走位,触发特定的机关,或者躲避危险。同时,还加入了角色换位,限定角色通过区域,反重力等玩法,让玩家在游戏过程中体验到操作的趣味。在关卡通关的同时,以交互式动画的形式,展示剧情,并向玩家展示我们想要传达的理念:合作,才能带来新的机会。

Q2:团队介绍

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