第一节 3D角色设计与表现(一)
第一章 捏脸系统与角色套装
-面部五官
-时尚彩妆
-光影效果
-不同性格与功能的角色如何表现
第二章 如何进行3D角色表现
-从原画开始
-初期的建模比例搭建
-高精度模型的雕刻
-低模的布线
-角色服装的打板
-低模烘焙
第一节 3D角色设计与表现(二)
第一章 如何进行3D角色表现
-材质制作阶段
-版本内的优化
-细节的调整与修饰
-低模的布线
第二章 设计案例分析精讲
外装的3D设计是如何进行的?本课程将从人物动作与表现的角度,以设计实例为引,介绍游戏美术的3D设计的多个要点。