第一节 体型与发型
第一章 量体裁衣
-把握各个体型的比例关系
-平面效果与3D表现
-体型与布料系统
第二章 美容美发
-发型的特性定位
-古代版型制式
-现代武侠发型
-轮廓剪影
-发型与角色气质
第二节 点线面与视觉要素
第三章 点线面的关系
-点的节奏
-线的性质
-面的关系
-黄金分割律
第四章 视觉要素
-剪影与内涵
-塑造与裁剪
本课程将从游戏美术的3D设计角度,以发型、面部、身形、服饰、配饰等多样的角色表现为例,介绍天刀时装3D表现的迭代历程。