第一章 NPC设计思路解析
-剧情类NPC
-战斗NPC
-服务NPC
-路人NPC
第二章 角色设计的大致流程
-了解该游戏世界背景
-尽可能了解设计角色的主要故事线
-安利分析
第三章 常用技巧和设计思路
-运用颜色帮助确定方向
-面部与动态的重要性
-物件的代入
-发挥想象力
第四章 案例分析
-根据提供的信息绘制角色
-为角色绘制皮肤
-角色的性别转换
-副本boss设计
通过对游戏中npc进行分类与解析,帮助初入游戏行业的新人以及对游戏行业有兴趣的学员对游戏中这一非玩家模块有一个整体认识。希望能对设计师在进行npc设计时有所启发,塑造出能玩家代入感更强的角色。