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角色原画设计方法和能力培养

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1课时  总时长: 1:19:17

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  1. 第一章

作者: 袁敏哲

袁敏哲

腾讯互动娱乐 北极光工作室 天涯明月刀项目原画组组长

游戏骨灰级玩家;前EPIC GAMES CHINA概念设计师;国内外3A单机和网络游戏设计经历,爱好科幻奇幻历史军事国风武侠,现为腾讯天涯明月刀原画组负责人。

【课程收益】

为大家介绍游戏原画设计工作流程、设计思路和相关能力要求和培养方法,解答和探讨原画学习和工作中的各种问题。

第一章 角色原画设计的基本介绍

-游戏时装的概念设计

-绘画表现重要吗?

-如何把握设计适合的度

 

第二章 角色原画的设计方法与能力培养

-细节与信息量

-主题特征的取舍

-色彩与人物性格的表现

-材质表现

-积累视觉经验,拓展自己眼界