《天涯明月刀》研运历程分享
共1课时 总时长: 12:58
第一章
Park Sanghyun
腾讯互娱光子工作室群 3D角色专家
拥有13年的游戏开发经验,负责过多个端游及手游项目的美术研发,包括《龙魂时刻》、《光明大陆》、《TERA》、《HIT》、《绝地求生:刺激战场》等多个项目。
介绍实际工作中使用到的3D角色制作方法,帮助你找到制作的方向。
【课程要点】
-发型插件渲染方式-物件Mesh形态的发型制作方式-Plane形状发型制作方式
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