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游戏引擎中的多线程和内存管理

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2课时  总时长: 1:26:47

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  2. 第二章

作者: 刘冰啸

刘冰啸

腾讯互动娱乐北极光工作室群 客户端开发专家工程师

12年游戏程序开发经验,参与过多平台的多款高质量游戏开发,为《天涯明月刀》端游引擎做了大量的优化工作,帮助团队开发出业界领先的游戏引擎,现任一款MMORPG手游项目引擎技术负责人。

【课程收益】

游戏性能不够好怎么办?游戏内存访问优化有用吗?该如何提升内存访问效率?本课程将介绍游戏开发常用的内存分配器以及Entity Component系统,并帮助大家了解常见的多线程架构上的应用和实现优缺点对比。

【第一章节】内存

      - 游戏机内存演化历史
      - 游戏引擎内常用的内存分配器介绍
      - 面向数据的设计方法
      - Entity Component System


【第二章节】多线程

      - 主渲染线程结构
      - 任务系统