《天涯明月刀》研运历程分享
共3课时 总时长: 43:58
第一章
第二章
第三章
马晓霏
腾讯互动娱乐北极光工作室群 客户端开发高级工程师
13年程序开发经验,主打3D引擎渲染,参与《天涯明月刀》开发。
从美术资源到游戏里呈现出的画面,程序员做了什么事?如果你热爱游戏,立志于做出3A级游戏画面,应该从哪里开始?听了本课程,你将解到游戏实时渲染中的一些最基础的概念和知识,开启渲染程序员之路。
【第一章节】渲染管线
- 渲染一帧到屏幕上需要经历哪些步骤
【第二章节】着色器
- GPU的可编程着色器发展史- 3种着色器的功能
【第三章节】光照与材质
- 光照物理现象- 光照模型- 一些次世代游戏必备的渲染技术
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