【第一章】动画对于游戏的意义
- 动画控制战斗的节奏
- 动画贯穿了整个游戏
【第二章】人物是怎么动起来的
- 3D动画类型介绍
- 骨架、姿势、蒙皮等概念介绍
- 动画数据如何产生
【第三章】动画是如何流转的
- 动画是怎么融合的
- 动画状态机介绍
- 动画逻辑管线
【第四章】程序式动画介绍
- FK&IK
- 程序式动画
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游戏中的3D动画是如何产生的?3D动画和2D动画有什么不同之处?本课程将介绍游戏动画的制作过程,以及程序在处理动画系统的时候要注意的问题,让你对游戏的3D动画技术有基础的认知。