【第一章】游戏引擎中的工具链
- 概念介绍
- 举例介绍
【第二章】美术资源管线
- 从原始资源到最终资源的过程
- 资源管线的设计原则
【第三章】QSGame引擎编辑器介绍
- 主流引擎介绍
- QSGame引擎编辑器的选择
- QSGame引擎编辑器的基本功能
- QSGame引擎资源管线流程
- 编辑器Undo-Redo功能实践
工具链是什么?为什么游戏引擎需要工具链?工具链的作用是什么?本课程将带你了解主流游戏在研发和大规模制作的过程中,如何运用工具链搭建完整的开发流程,以及大幅提升游戏开发效率。