【第一章】什么是游戏技能系统
- 技能系统的概念介绍
- 网络游戏的技能系统模型介绍
【第二章】技能是如何被驱动和呈现的
- 讲述技能系统在程序侧的具体实现
- 逻辑驱动和技能效果驱动
【第三章】技能是如何被设计和制作的
- 技能逻辑的编辑
- 技能表现的编辑
【第四章】技能系统的调试及优化
- 技能系统如何调试
- 各方面的性能优化
战斗,对于许多游戏来说是必不可少的,如何根据游戏特色设计和实现一套贴合需求的战斗系统?如何让美术和策划同学更高效的批量制作技能效果?本课程将结合《天涯明月刀》项目的实际开发经验,探讨游戏技能系统的实现原理和方法。