【第一章】球球游戏的介绍
- 休闲竞技的需求分析
- 技术难点和风险点分析
- 架构设计
- 工作流建立
- 快速迭代体系
【第二章】球球的同步
- 状态同步
- 帧同步
- 状态同步和帧同步特征对比
- 球球战斗的同步
- 球球位置的同步
【第三章】球球的手感
- 球球的卡顿
- 球球的帧率
【第四章】其他游戏中的同步
- 《王者荣耀》中的同步
- 《守望先锋》中的同步