【第一章】游戏中地形管理概念的基础
- 什么是地形,为什么要有地形管理
- 地形管理角度的游戏发展史概述
【第二章】服务器端地形管理实践
- 服务器2D地形实现 – Grid Mask 网格
- 服务器3D地形实现 – Grid Layer 网格
- 3D地形实现 – Polygon Mesh
- 3D地形实现 – Voxel
- 基于Voxel的3D场景建模以及碰撞算法
通过本课程可以了解服务器端地形描述的基础以及技术概要,同时给出了技术方案的对比,可以帮助学习理解各种方案的优劣。