【第一章】数据表示基础
- 导语
- 什么是数据表示
- 数据表示的要素
- 业界现状
- Protobuf In Action
【第二章】数据表示在游戏开发中的应用
- 游戏开发中的协议定义与管理
- 异构系统协议交互
- 协议版本兼容
- 协议流量优化
- 游戏开发中的数据存储
- 游戏中数据存储的特点
- 游戏数据存储设计与管理
- 使用数据表示管理数据