【第一章】游戏对象的程序载体—Struct
- 无处不在的结构体
- 休闲手游对象特点
【第二章】常见的结构体定义
- 列举常见的结构体
- 常规定义法的缺点
【第三章】属性系统介绍
- 属性的两个元素:属性ID和属性值
- 属性堆
- 属性仓库
- 结构定义到属性枚举
【第四章】属性系统本质
- 本质
- 属性读写方式
【第五章】属性系统使用
- 业务层
- 逻辑层
- API层
【第六章】属性系统的总结
- 适用范围
- 优点
- 缺点