节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)开发者自述开发经历

你第一次和游戏接触是什么时候?你是什么时候开始着手制作一款游戏的?为什么你会成为一个独立游戏制作人?

我的父亲在我6岁的时候就开始教我编程的相关知识了。在那时候,我玩遍了所有当时能在我的Apple IIe电脑上运行的游戏,所以我就萌生了开发一款属于自己的游戏的念头!在之后很长一段时间,我都把游戏开发作为我的一个爱好。直到2004年,我成立了我的第一个(游戏)公司并决定成为一个职业游戏开发者。

 

你提到了你在12年内制作了10款游戏,但中国的玩家们可能只对《节奏地牢》这款游戏较为熟悉。你能按(游戏开发的)时间顺序向我们介绍一下你的其他游戏吗?

我在《节奏地牢》之前开发的游戏更加简单,并且大多数都会被认为是“休闲游戏”。不过我们公司最有名的两款游戏分别是:《天才教授》——这是一款获得2006年IGF特等奖提名的上帝视角解密类游戏;以及《奇妙机器人》——这是一款基于物理原则的关于建造机器人的小游戏,到现在它已被玩过八千多万次了。

 

你现在已经是两个孩子的爸爸了,但独立游戏开发者总会承担很大的压力。我们想知道你的家庭有为你提供过什么样的帮助吗?你的妻子和孩子喜欢你的游戏吗?

在这一点上我很幸运:我拥有一个全力支持我的妻子和两个爱玩游戏的孩子。我的两个孩子现在分别是7岁和5岁,而且他们很喜欢用Bard这个角色来探索《节奏地牢》的世界!在另一点上我同样很幸运:我的大多数游戏都获得了成功,所以在经济上我并未背负很大的压力。这意味着我能有更多合理的工作时间,而且我也能和家人度过更多的美好时光。

 

你在Twitch (一个直播平台)上创立“Clark Tank”(一个独立游戏分析频道)的初衷是什么?你从“Clark Tank”中获得了什么?你对其有什么感想吗?

我明白在我的职业生涯中,我是一个很幸运的人(我的游戏大多都获得了成功),所以我想创立“Clark Tank”这个频道来让其他独立游戏开发者也能有更多的走向成功的机会。我希望我能帮助人们避免一些游戏开发过程中常见但致命的错误。目前收到的关于“Clark Tank”的反馈都十分积极,看起来我的确为大家提供了或多或少的帮助,这让我感觉十分开心!

关于《节奏地牢》

你关注过中国玩家对《节奏地牢》的评论吗?我们疯狂地迷上了这款游戏,甚至有些玩家为其起了个中文名“坟头蹦迪”。你对这个名字有什么感受?

我们会经常阅读社交媒体和论坛上的评论,而且听到我们的游戏在中国很受欢迎这个好消息我很高兴。我之前还从未听到过“坟头蹦迪”这个名字,不过我感觉这个名字起得很机智。

 

有些玩家说他们去地牢就只是为了听老板唱歌。你是如何让老板唱得如此有吸引力的?看起来我们不管听多久都不会腻。

我们收到了很多这样的反馈!我们必须要给这个让人上瘾的配乐和会唱歌的老板满分,这都要感谢Danny Baranowsky。(Danny Baranowsky负责了节奏地牢的配乐)

 

有一个玩家在Steam上为《节奏地牢》给出了这样的评价:节奏地牢是所有Roguelike游戏中最有节奏感的,也是所有音乐类游戏中最具有游戏性的。你在一开始是怎么决定《节奏地牢》的游戏开发方向的呢?你做了什么样的相关调查呢?

《节奏地牢》的开发灵感来源于《Spelunky》和Rogue类游戏。我很喜欢Rogue类游戏,我在童年时代玩过许多这样的游戏。但在游戏过程中,它经常会让人感觉不公平:不管玩家的游戏技巧有多高超,很多局游戏看起来就是无法获胜的。与其相反,《Spelunky》是一款Roguelike游戏,而游戏技巧就是决定胜利的最重要因素。在公平上性,《Spelunky》做得很好。所以我想做出一款Rogue类游戏,但它又同时具有像《Spelunky》一样的公平性。《Spelunky》的公平性来源于其实时性的特点,所以我想:如果能让游戏回合更加迅速,那我就能让Rouge类游戏更具有实时性。但是快速回合实际上会让人具有一种节奏感!所以我尝试听着迈克尔杰克逊的《Thriller》来玩这个游戏,让我有了飞一般的感觉: )这就是《节奏地牢》的诞生过程啦。

 

有些玩家可能没有很好的节奏感,那《节奏地牢》适合这样的玩家吗?或者说有没有其他的办法来让他们享受这一款游戏?

这款游戏的节奏系统判定相对宽松,并且允许玩家稍早或稍晚于节拍输入移动或是攻击指令。如果这仍然不能让玩家很好地享受游戏,游戏中有一个叫“Bard”的人物,可以不跟随音乐节拍,自由地移动和攻击。所以任何人都可以享受这款游戏!

关于游戏

你喜欢东方风格的游戏吗?如果有的话,能说出几款你喜欢的吗?

我当然会玩很多任天堂的游戏,而且事实上我们几乎每天都会在在Brace Yourself Game office里玩《任天堂全明星大乱斗》!在我小时候,我也经常和我父亲玩一款名为“Go”的中国传统游戏。我到现在仍然玩得不是很好,但我还是很爱玩。它真的是一款高雅而又精巧的设计!

 

你能和我们谈谈你的下一个游戏企划吗?

我们正在着手开发一款新的策略类游戏,而最近我们会发布关于这款游戏的更多相关信息。

 

现在有很多中国的游戏开发者正在努力工作,希望能够获得海外(玩家)的认可。你
对他们有什么建议吗?

我最近看见Steam新上架了许多中国开发的游戏。最成功的那些游戏受到了中国玩家的欢迎和称赞,但在西方玩家群体中却并未得到如此大的反响。我举个例子,像《艾希》这款游戏,获得了很大的成功,但主要是在中国市场而非世界市场。你可以在这个链接里看到游戏销量的地理分布数据:https://steamspy.com/app/553640#tab-geo

 

虽然中国市场十分庞大,独立游戏开发公司也足以在其中谋生,但如果他们想在西方市场获得成功,我觉得他们应该做一些和我在“Clark Tank”上做的一样的事情,同时他们也需要了解在西方市场受欢迎、卖得好的游戏类型和题材。中国游戏在中国会更受欢迎这个事实表明:可能一些在中国很受欢迎的游戏类型和题材在西方并不会引起同样的反响。当然,了解那些在中国市场和西方市场都十分畅销的游戏题材和类型也是有所帮助的。祝你们好运!

节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)开发者自述开发经历

节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)开发者自述开发经历

节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)是一个屡获殊荣的铁杆roguelike节奏游戏。随着音乐移动,踏着节拍击败敌人!尽情享受来自于Danny Baranowsky的经典配乐,或从自己收集的歌曲中选择! 游戏采用2D横版屏幕进行呈现,像素画风让本作显得十分复古。游戏整体的色调十分昏暗,与地牢主题有着很高的契合度,不过游戏中怪物的颜色还是很鲜艳的,两者相互冲突也形成了独特的视觉反差。此外,本作的光影效果也让人印象深刻,不断闪烁的地板就好像音乐的节拍一样,有种进入了迪厅的感觉。