前言
在之前由腾讯GAD游戏开发者平台主办的“腾讯GAD•游戏创新大赛”上,创新融入水墨风的益智解密类游戏《Evlover》一举获得金奖、最佳创意奖。游戏通过墨点与墨圈的陈列构成为玩家提供了极富创意且又烧脑的游玩体验,当选最佳创意奖和金奖虽然有些预料之外但又都在情理之中。接下来我们就采访了《Evlover》制作组的负责人赖昱松,听听他对这款作品和目前国内的独立游戏现状有什么看法与我们大家分享吧。
在采访之初,赖昱松就显现出了十足的谦逊品质,他表示从实际的工作量和所付出的心血来看,其实自己很难算做是《Evlover》真正的制作人,充其量只能算是在游戏开发过程中合理地安排调配了已有的资源,这款游戏所取得的赞誉还是要归功于整个开发团队的。因此本次采访中的一些问题也是请由团队中的一些核心成员来回答的。
《Evlover》是一款创新的益智解谜类游戏。在玩法上,整个画面由墨点与墨圈拼成的六边形阵列构成,点击一个墨点或墨圈,周围六个墨点或墨圈就会变换一次。每次有三种变换方式:顺时针一格、逆时针一格、对角互换。玩家可以通过改变墨点位置,构成目标图案,从而达到通关,获得评级。
游戏的主要玩法是解谜,赖昱松表示开发团队其实平时尽可能的去接触了很多优秀的、极具创意的其他解谜游戏,而这些长期积累对于在他们后来的游戏开发进程也起到了积极的推进作用。在被问到《Evlover》的灵感来源时,赖昱松也丝毫不避讳自己作品的灵感正是来源于gamebra.in公司所出品的解谜游戏《Rop》。
《Evlover》考究而独具创意的关卡设计给每一个接触到这款游戏的人都留下了极为深刻的印象,简约而不简单的玩法对于玩家们来讲也颇具烧脑成分。而在游戏开发过程中为达到这一目标显然并不容易。赖昱松则为我们揭露了《Evlover》幕后关卡设计的诀窍,“我们会事先设计好游戏通关时的图案,然后把它转乱,所以我们一个下午就设计了一百多关。不过我们也保证了每一关都是可以通过数学来证明的,任意两种墨点数目相同的图案是可以通过Evlvoer中的旋转方式来相互转换的。不过在计算每关最小步数的时候难度就大了,我们设计了一个算法,然后用工作站计算了好久……”
除了独具特色的解谜玩法外,《Evlover》独具中国特色的水墨画风同样引人注意。“因为我们参与这个作品开发的美术,很喜欢武侠、水墨等极具中国特色的美术风格。”赖昱松说道,“所以我们的作品中能够凸显出’国风’”。而在当被问到对于“国风”这个概念的理解时,负责《Evlover》美术风格的郭平彦给出了他个人更加深入的理解,“对于国风的理解大概是因人而异的,因为每个人的知识结构不一样。如果只是在游戏方面的话,个人理解为一个游戏,根据游戏规模,在游戏玩法、文案策划、美术风格至少一个方面能体现中国文化元素,就可以说它有国风了。Evlover的国风主要体现在美术风方面,比如整体的水墨风格、用中国特有的文化元素来暗示按键功能、古风背景音乐等。”
而另外一个吸引到笔者的地方就属这款游戏的命名了,乍看很容易让人看成一个单词——“Evolve(进化)”,在被问到游戏命名的含义时,赖昱松回答道,其实在给游戏命名时,制作团队是根据”Revolve(旋转)”这个单词颠倒字母顺序而来。因为整个作品需要玩家通过旋转来完成解谜,所以他们把“旋转”这个单词旋转了一下。不过如此具备”国风“的游戏作品没有一个合适的中文命名也说不过去,所以他们后续应该会考虑一个合适的作品中文名吧。
如果没有此次采访的接触,笔者很难相信《Evlover》的制作团队严格从性质上来说其实还是一个学生团队——核心成员全部还都是在校大学生。赖昱松所率领的Memo游戏工作室最初成立于2015年9月,是当时华中科技大学第一个也是唯一一个游戏工作室。他也向我们回忆了团队最初成立的阶段,“当时这个团队组建的初衷也很简单,我在学校里发现了一群都非常喜欢游戏的朋友,于是大家就商量着一起做点什么,就这样完成了从玩游戏到做游戏的转变。”发展到目前,Memo游戏工作室已经创业成为武汉步灵科技有限公司(Brainagi),成员规模也已经发展到了30人,这个全部由在读本科生组成的创业团队凭借自己作品的过硬品质和所获得的奖项肯定,已经成功吸引到了天使轮融资,为今后整个团队的发展增添了无限可能性。
(他们另外的一款作品《布林机》在2016年微软创新杯(ImagineCup)中获得中国区游戏组一等奖 ,在 2016年中国独立游戏大赛中也荣获最佳学生作品第一名。)
在谈及团队成员的专业构成时,赖昱松的看法则非常的兼容并包,“游戏开发是个综合性的东西,跟开发人员本来的所学专业没有直接关系,也没有限制,不管是文科生还是理科生,只要能发挥出你所擅长的,并且敢于去追求你自己喜欢的东西,那么就有可能做出优秀的游戏作品。”以《Evlover》项目组为例,最初的Demo制作只有三个人完成(策划、美术、程序各一人),而这些成员的爱好和特长在游戏的开发过程中都起到了很重要的作用。赖昱松向我们介绍说,“《Evlover》的游戏策划是个魔方高手,从小到大没少玩游戏,而游戏水平也颇有造诣,甚至在初中时就已经开始简单的游戏策划了;《Evlover》的美术并不是科班出身,他擅长武侠类美术风格,所以整个游戏水墨的美术风格也就此决定;而程序则极具执行力,一个人在国庆假期期间短时间内就完成了Demo的制作,相当具备效率。”
《Evlover》一经参赛就获得了腾讯GAD游戏创新大赛的金奖,这样抢眼的表现不可谓不惊艳。而这个奖项对于这个年轻的开发团队来说,则不仅仅只是一个奖项那么简单。“这个奖项对我们来说最终奥的是意味着认可与机会。我们是一只很年轻的开发团队,我们初期的作品就能在这样的比赛中获奖得到认可,给了我们很多信心。”赖昱松表示,“同时国内的游戏开发团队很多,作品也很多,而比赛获奖很可能是让我们的作品脱颖而出的好机会,能够让我们展现在发行商和玩家面前。”
虽然赖昱松和他的团队已经走在了同龄人的前面——在获得游戏业界的肯定的同时也已经取得了创业的初步成功。但先往前迈出了一步,并不意味着不会给自身带来迷茫。赖昱松也表示了他目前对于国内游戏行业的看法,“现在国内独立优秀的作品越来越多,这给了我很多信心,因为我们可以亲眼看到有这么多的优秀游戏制作人就在我们身边。我们完全可以憧憬在将来和这些国内优秀的游戏开发者们共同走向更加宽广的国际舞台。”
在有巨大机遇的同时,其实目前国内的游戏环境还存在有很大挑战,赖昱松担忧道,“在经过这两年的蓬勃发展之后,国内独立游戏的概念是否被炒作的过热,因为在任何一个行业下快速发展必然都会产生泡沫。而与此同时,目前国内社会的主流意识导向对于游戏依然存在有偏见,如何消除年长一代对于游戏的偏见,让游戏在文化产业中获得与之相对等的地位都任重而道远。”
(其他后续作品截图)
道路虽然是曲折的,但前途则是光明的。经过这些年的持续发展,游戏行业的淘金时代已经宣告结束,国内游戏行业在经过洗牌之后,开发商数量变少,过去渠道为王的时代已经一去不复返 ,最重要的是玩家的整体欣赏水平已经上升,粗制滥造的换皮游戏很难再有生存的空间。“这对于游戏开发者而言其实是个好事儿,最起码现在游戏做的好,自己的生存是可以获得保障的,如今的环境对于游戏开发者们有很大的上升空间。尽管目前国内的游戏开发水平与欧美相比尚有差距,但假若将来能获得政策和发行商方面的倾斜,我们迎头赶上也并不是不可能的任务。”赖昱松对于将来国内游戏产业和自身开发团队的发展都充满了信心,“我们今后作品的游戏画面会有革命性的进化,我们也会对有品质有更高的追求,我们已经开始了对于全新游戏类型的尝试,将来会有另外的作品将登陆Steam和主机平台。总而言之,还请大家持续关注我们的后续作品,也希望大家能给我提出更多建设性的意见。”