两个人的硬派横版风骨——专访《苏打女孩》制作人吴泽豪

 

 

2D横版动作过关游戏,想必是每一个玩家在成长过程中无一不经历过的经典游戏类型,当年这一游戏类型是街机厅的绝对主力,它陪伴我们度过了无数喧哗乱斗的快乐时光。虽然随着游戏技术的发展,横版过关这种游戏类型日渐衰微,但它总少不了铁杆粉丝和核心玩家的支持和追捧。《苏打女孩》就是这样一款充满着老派街机风骨的新式横版卷轴动作游戏,在Steam上一经推出就受到了大家的普遍关注和好评,今天们就来采访了这款硬派游戏的制作人——吴泽豪。

 

 

 

 

美漫萌妹抢眼球

 

乍一看上去,这款游戏最吸引眼球的就要属扎实的美术功底了。《苏打女孩》的为我们架构了一个个光怪陆离并被丧尸所占据的废土城市世界,而游戏的主角们——辣妹小女警Jacey等众多少女则与丧尸团伙们展开了对抗。整体美式漫画的风格渲染让整个游戏的表现力都得到了提升,更容易让玩家产生游玩时的代入感。在被问到游戏美术风格是如何被确立时,泽豪丝毫没有掩饰自己是个资深的动画迷:“平常就很喜欢看欧美画风的动画片,《星蝶公主》、《宇宙小子》、《吊带袜天使》等等,所以想尝试一下用这种画风做个动作游戏会怎样。做独立游戏有时候并没有基于用户调研,市场分析,大数据什么的考量,更多的酒跟随自己的灵感一拍脑门,游戏最后成品干脆就用了这么个神经质的设定了。“(笑)

 

 

 

 

游戏中的另一个亮点莫过于所用的主角设定了——一个个或可爱、或呆萌、或古灵精怪的妹子们。笔者在看到第一位可操纵游戏角色Jacky时,第一印象便联想到了《飞天小女警》,不过泽豪给了我们一个更为确切的游戏参考角色——《快打旋风》里的毒药。“我们在做角色设定、技能设计的时候参考了很多以妹子为主角的游戏,比如《电锯甜心》、《Splatoon》、《猎天使魔女》等等。”泽豪向我们介绍了自己在游戏制作过程中的一些灵感来源,“我近几年最喜欢的游戏应该是《血源诅咒》,其他影响到我优秀游戏作品实在太多了,单说动作游戏的话应该Capcom早期的动作和格斗游戏,另外白金工作室的作品我也很喜欢”。

 

 

 

 

为什么选择横版过关?

 

上世纪80年代末90年代初,横板过关类游戏逐渐兴起,并随着街机产业的鼎盛而红极一时,陪伴了几代玩家的成长。不过而后传统街机业走向衰落,横版过关的游戏类型也日渐式微,那么《苏打女孩》的制作人们又是如何选择了这个如今已经偏冷门的游戏类型呢?他们又是如何看待横版过关游戏类型的未来的呢?

 

作为一名资深玩家,泽豪显然对横版过关这一游戏类型有着深厚的感情,“我们很喜欢横版动作游戏,但是现在大厂基本都不做这个了,其实也蛮伤感的,还有格斗游戏、即时战略类游戏,都遭遇了这样的处境。我们只想做我们喜欢的游戏类型,所以也没考虑一味的去顺应潮流,向市场做太多的妥协。”

 

 

另外,对于一款横版过关游戏来说,出招打击的爽快感无疑是该作品的灵魂和精髓所在。《苏打女孩》一反传统,游戏中没有复杂的组合键出招表,玩家只需连打按键就能放出连段,而角色所有的招数则需要玩家耐心在关卡中进行收集,不同的招式最终可以组合成为各种不同的连段。在谈及关卡和招式设定时,泽豪说,“相比传统的横版过关游戏,我们在出招方式方面则想尝试下新的方案,用一种更简单的方式,很轻松就能让玩家打出连招,可以随时切换,且还不至于不失去鲜感。”

 

相对来看,这一系统设定降低了游戏对于玩家反应速度的门槛,却提升了策略性,玩家必须了解每个招式的特性才能在战斗中随时做出排列组合以应对不同环境和不同敌人。而在关卡设计上,尤其是难度设置上,泽豪坦言,“这一点我们做的也不是很好,有时候可能是我太偏执了,自己觉得没问题的关卡,不少玩家玩起来可能就太难了。”

 

 

 

两个人也能做出好游戏

 

说起来可能有些难以置信,在Steam平台上受到好评如潮的《苏打女孩》竟然只有两个人制作完成。泽豪在向我们介绍制作团队时说道,我们团队叫bomber炸弹人,现在有两个人一个程序,一个美术。我们有很好的默契,绝大部份工作我们都是远程完成的。在游戏研发阶段碰到问题就一起商量,多数时间都是靠QQ联系。

 

《苏打女孩》从开始开发到正式上线历经了一年多的时间,在谈及开发过程中所留下的遗憾时,泽豪说:“尽管这款游戏已经达到我们心目中的标准,但是还有很多细节没有时间精力做,玩法上面也没有特别大的革新等等。现在还有最后一个大Boss以及最后一个萌妹没有做好,争取之后会做出更大的突破吧。

 

 

 

尽管《苏打女孩》凭借出色的美术设定和连击手感一经上线就在Steam平台上收到了来自玩家们的一致好评,但是这款作品其实也还有一些小尴尬的局面,这几乎也是国内很多独立游戏开发者都会遇到的困境,泽豪表示,在游戏制作过程中其实我们并没有遇到什么问题,很顺利就做完这款作品,倒是游戏线之后遇到了很多的问题,比如缺乏测试、宣传乏力等,这些都是单单依靠我们自己无法解决的问题。

 

 

 

最后,我们也和泽豪谈了谈对于未来的规划,“《苏打女孩》有登录其他平台的意愿,我们正在和其他平台商谈中,希望稍后能给大家带来一些惊喜。”在被问到关于目前国内独立游戏开发环境时,泽豪的问答则颇具豪气,“虽然独立游戏概念去年炒的很火,但是真正成功的寥寥无几,革命还未成功,同志仍需努力,我们先干为敬!”

 

 

 
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两个人的硬派横版风骨——专访《苏打女孩》制作人吴泽豪

两个人的硬派横版风骨——专访《苏打女孩》制作人吴泽豪

《苏打女孩》(Soda Girls) 是一款横版卡通动作游戏,玩家通过设定自己独特的连招,来对抗疯狂的丧尸,解救同伴。 特色: 可爱的美式卡通风格 脑洞大开的关卡设计 高自由度玩家自创连续技 富有挑战的boss战 超变化多端的怪物种类 记忆系统(介绍怪的来历) 挑战系统(喜欢挑战难度玩家的最爱)

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