内容简介

本书别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从4个主要项目阶段——构思、预制作、全面制作和后制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头到尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。

公司内外专家大咖联袂推荐

夏琳腾讯游戏副总裁腾讯游戏学堂院长
李旻腾讯天美L2工作室总经理《王者荣耀》制作人
黄维清华大学深圳国际研究生院教授、博士生导师
Mark CernyPlayStation 4 和 5 的首席架构师
Tracy Fullerton南加州大学游戏创新实验室主任
Tim SchaferDouble Fine Productions游戏工作室负责人

本书作者

Richard Lemarchand

  • 二十多年行业经验,游戏行业领军人物
  • 南加州大学副教授
  • 10项互动成就奖
  • 5项游戏开发者选择奖
  • 4项英国电影电视艺术学院奖
  • 200多项年度游戏大奖
  • 200多项年度游戏大奖
  • 曾任IndieCade会议联合主席
  • 多次策划GDC Microtalks(游戏开发者大会)

以下风靡全球的游戏大作均出自Richard之手

译者简介

金潮,资深游戏媒体撰稿人、游戏开发工程师,译有国内首部从情感角度探讨游戏设计的畅销书《游戏情感设计》,以及《动态叙事:学会用动画、动图思维讲故事》。曾在腾讯公司从事游戏设计工作后,后游学美国,在美国继续从事游戏策划及设计相关工作。

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审校团队

  • 刘子建腾讯游戏学堂专家讲师
  • 单 晖腾讯游戏天美T1工作室总经理
  • 江希明USC毕业生、腾讯游戏策划新生代