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世界观积木:从0搭建世界观
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从《荒野行动》营销战略看日本游戏市场的特点
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浅析游戏剧情设计的主要思路——有质感的世界观具备哪些特质(上篇)
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《梦幻西游》电脑版主策划吴伟聪专访:围绕核心体验做创新
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成功背后倔强的奢侈,以做主机的标准3年打磨一款休闲游戏
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免费榜登顶,畅销榜却50名开外,SE这款MMO换装新游怎么了?
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怎样的创新是才有意义?
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游戏人拆解游戏:高口碑独立游戏《长生劫》好在哪?
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一个以音乐为核心的二次元原创IP,做了一款协作RPG手游
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游戏里的“属性克制”合理吗?
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“未完成”的《最终幻想15》
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为什么奇幻游戏中流行多神论?
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聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界
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“网游成瘾”:不可暴力治疗,需游戏产业和家庭教育合力
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推翻重做的昆特牌,宛如“本体”的《王权的陨落》
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这款大唐背景的二次元手游,是如何做到畅销榜登顶的?
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在地狱寻找曙光,小CP的垂死挣扎经验分享和2019野望
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《阴阳师》:从二次元到泛大众的IP突围之路
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不按套路出牌的女性向新游《螺旋圆舞曲》,为何能让玩家好评如潮?
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超越人类的电子羊之梦——《洛克人X》