益智解谜游戏是怎样炼成的?Dave Hall

发表于2016-03-13
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益智解谜游戏是怎样炼成的?Dave Hall

翻译出处:http://devmag.org.za/2011/05/16/how-are-puzzle-games-designed-dave-hall/



Dave Hall是游戏开发商Toxic Games的创立者之一。该工作室开发了一款扣人心弦的第一人称视觉3D平台解谜游戏—— Q.U.B.E.在关于设计益智解谜游戏的系列采访中,本期我们请来了Dave Hall来谈谈他是怎样设计Q.U.B.E.的。

Q.U.B.E.,玩家被困在一件神秘的房间中,而房间的墙是由无数的立方体所组成的,不同色彩的立方体有不同的功能。玩家有一副神奇的手套,他们可以通过手套来推动立方体。玩家只需稍微动动脑筋,将这些立方体重新排列,找到出路,就可完成挑战。这个游戏的设计灵感来源于青春电影The Room

Q.U.B.E.入围了the Best UDK Singleplayer indie of 2010(2010年UDK最佳独立游戏开发),同时它也进入了the Indie Game Challenge独立游戏设计挑战)非专业类的决赛。

Dave Hall就我们提出的问题作出了如下回应。


Dev.Mag:一个好的谜题具备哪些特质?

好的谜题得有一个清晰明确的目标,浅显易懂的基本规则;好的谜题还得从简单的难度开始


Dev.Mag:在设计谜题的过程中有哪些步骤?

我通常是从设计游戏目标开始的。比如“我该怎样去到那个平台?”然后我就开始考虑玩家可以用哪些不同的方法来完成目标。在设计过程的初级阶段,我会先在纸上计划好每一个关卡,然后再用游戏引擎建造出来。

然而,想要将谜题从里到外都设计好是很困难的,因为游戏引擎还无法完全按照计划那样来建造。目前,我做的第一件事就是建立一个模型,接着重复测试直到它可以派上用场。

一个模型谜题的解谜过程


Dev.Mag:用有限的操作方式设计一连串的谜题,你怎么确保它们都有趣好玩呢?

在介绍新的操作方式时,我们会专门、单一地介绍这种操作方式,这样玩家就能明白各种操作方式分别是怎样操作的,不会把他们都混淆。游戏中每个谜题都是建立在相同的规则上的。随着游戏的深入,玩家能够更好地理解游戏规则,这能帮助他们去挑战更复杂的谜题。


Dev.Mag:你怎么判断一个谜题有不有趣、有多难?

这就是游戏测试的重要之处。如果玩家长时间卡在某个谜题里,那么他们就有可能灰心丧气,甚至想要放弃。对于有些我认为相当明显的线索,玩家有时却意识不到。

在其他情况下,谜题只有一种解谜方法,但有些玩家会找到另外的方法来解决。你可以观察他们的游戏过程,或者在游戏结束后询问他们,这样你就能知道游戏中有趣的部分和其他重要的信息。



Dev.Mag:在你的设计里,你有没有什么策略去引导玩家找到解决办法?

游戏的目标必须明确,另外玩家得清楚地知道每种道具的功能。我通常将通关所需的物品都放在容易看见的地方。除此之外,在游戏即将结束时告知玩家也是一个很好的方法。

Q.U.B.E.中,不同的阶段有不同的谜题。从简单的关卡开始,玩家能清楚地知道他们该做什么。而随着游戏的深入,每个阶段会越来越复杂,但在根本上它们都是建立在相同的游戏规则上的。



Dev.Mag:你有什么建议对那些想自己设计谜题的人说?

如果你在设计谜题时产生了新的想法,最好从简单开始设计,然后再慢慢地扩大。要确保游戏目标明确,玩家能掌握游戏规则。另外,游戏测试越早越好。或许你觉得自己的想法不错,但只有当其他玩家体验过之后,你才能判断这个想法是否真的可行。

 


翻译自:http://devmag.org.za/2011/05/16/how-are-puzzle-games-designed-dave-hall/

文章转自Dev.Mag网站平台(http://devmag.org.za/),原文作者未做权利声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。

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