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目录

3课时 时长30.5分

【第一章节】

游戏文化的双重语境

游戏行为与文化

游戏产品与文化


【第二章节】

游戏客体:游戏内世界观+游戏外品牌

游戏主体:游戏内玩家行为+游戏外玩家行为


【第三章节】

游戏文化拓展方案-泛娱乐,全IP

开放:游戏文学与IP

课程收益

通过本课程,学生将更清楚地了解游戏文化对游戏产品的意义与助益,同时还能了解到游戏文学策划是如何围绕文化来搭建游戏世界、如何与其他游戏从业者沟通合作的,课程的最后还会讲到游戏文化未来还可以做些什么。

什么是文化?什么是游戏文化?

一款游戏,如何设计与普及自己的文化内核?

不同的文化属性,能给游戏产品带来怎样的意义与助益?

在这样一个泛娱乐的时代,游戏文化拓展,又有哪些可以尝试的方向?

如果你热爱游戏,喜欢游戏中营造的文化,甚至想亲手打造心中的游戏世界,那与我一起,来唠5毛钱的游戏文化情怀。

【第一章节】

游戏文化的双重语境

游戏行为与文化

游戏产品与文化

【第二章节】

游戏客体:游戏内世界观+游戏外品牌

游戏主体:游戏内玩家行为+游戏外玩家行为

【第三章节】

游戏文化拓展方案-泛娱乐,全IP

开放:游戏文学与IP

(课程视频当中出现的素材均为讲师展示所用,如涉及任何版权问题,请联系腾讯游戏学院)