首页 > 新人筑梦 > 新人课程 > 《天天酷跑》手游后台属性系统设计

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1课时 时长6.4分

【第一章节】

游戏对象的程序载体―Struct


【第二章节】

常见的结构体定义


【第三章节】

属性系统介绍


【第四章节】

属性系统本质


【第五章节】

属性系统使用


【第六章节】

属性系统的总结

课程收益

本课程是根据休闲手机游戏的特点,为学员讲述一套轻量级、基本通用的数据结构,该数据结构主要是描述游戏核心元素,如何高效存储数据和编写逻辑,从而使整个系统的结构统一。本课程内容既能够用于实战,也能开阔设计思路。

第一章节:游戏对象的程序载体―Struct

1.无处不在的结构体

2.休闲手游对象特点

第二章节:常见的结构体定义

1.列举常见的结构体

2.常规定义法的缺点

第三章节:属性系统介绍

1.属性的两个元素:属性ID和属性值

2.属性堆

3.属性仓库

4.结构定义到属性枚举

第四章节:属性系统本质

1.本质

2.属性读写方式

第五章节:属性系统使用

1.业务层

2.逻辑层

3.API层

第六章节:属性系统的总结

1.适用范围

2.优点

3.缺点

(课程视频当中出现的素材均为讲师展示所用,如涉及任何版权问题,请联系腾讯游戏学堂)