《天涯明月刀》研运历程分享
代号:赛博都市 最终作品
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徐钧
我的世界观基干上诉研究,来得出结论赛博朋克场景概念设计中一定存在反差非常大的俩块区域在此基础上去进行设计才是正确的方向。那么我的两幅图便是一个是以现实都市为参考,干净宽敞的街道,绿植 和干净的水源一个是居民区拥挤破败垃圾到处都是脱落的墙皮,在工厂后面有一些是本来住在这里的些人是流浪到这里的人所以都是自己去废旧的工厂用一些废旧管道来搭底座上面用一些铁皮来盖小房子。
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