2D角色 | 最终作品
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潘万成
太原理工大学
大家好,我是清城明里。我是12月初了解到了这场赛事,对这个赛事的主题很感兴趣,所以鼓起勇气来开始接触板绘啦。因为初学,可能技法和思考的前后有差异,请大佬们见谅。世界观设计思路:主要来自于卡尔·萨根的作品《宇宙》对帝国大厦的理解。根据主题“量贩”,首先我想到的是市场与交易,然后将他们抽象化,将市场放到宇宙,商品不再仅限于物品,而是宇宙中存在的一切,而有些“商品”虽然收入可观或者能带来极大的精神愉悦(咳咳是正经的别想歪了,但交易肯定会违背一些准则与规矩,所以这些商品的销售就需要通过媒介,因此星海这个构思就诞生了,联盟的“高层”将能够带来更大利益的诱惑,放入了星海,通过起源计划的这个起因,诱导探险者的进入,减少对星球开采的成本与威胁……量贩得到的利益不再仅限于金钱,独特技术、强大的基因或者做一个虚假的救世主?当然这些种种黑暗,与主角团成长刚好鲜明对比。对于文明理性的探索者,我将种族不在局限于人类,将时间不再仅限于现在,即便都有不好的过去,但互相团结救赎,不会被过去、成长中的黑暗所束缚,来体现文明与理性。啊啊当然因为基本功和操作的问题,角色的个性与设计还是不尽人意,今后继续加油吧……