异星之无限火力

3D动画&特效  | 阶段作品

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袁华杰

广东工业大学

    (上传的录像太糊和卡顿,高清录像在文档里) 设计理念:以异星军事科幻为主题的偏写实类特效。基本色调是蓝橙互补色,旨在营造强烈的视觉冲击和冲突美感,激发肾上腺素,这也更加贴合我对未来科幻可能荒诞有趣而又充斥着冲突一面的想象。另外,在营造未来军事科幻天马行空的同时,又顾其有些虚无缥缈难接“地气”,所以我在三段技能里,不仅设计了“虚”的普攻激光炮、全息控制打击面板、光线锁定方体栅栏、矩阵引导式激光跟踪投弹,还设计了“实”的火箭弹打击,物理形式爆炸效果,两者穿插,以达到虚实结合恍惚的效果。 技能过程:wo给特效设计了一点小剧情。首先高达战士在空中瞄准锁定地面小球,然后降落地面用激光炮连续攻击小球;接着从地面发射光线追踪启动光线锁定方体栅栏锁定小球,出现全息数据面板,发射三枚火箭弹打击小球;最后启动轰炸模式,进入全息控制打击面板,对地面进行矩阵aoe光线扫描定位,使用aoe矩阵引导激光跟踪投弹地毯式轰炸小球,将其彻底摧毁。 特效用软件、插件:unity、shader forge。 特效资产制作:ps(贴图)、3dsmax(模型)、blender(模型)、Eembergenbeta(模拟渲染烟雾、爆炸序列图)。