2D角色 | 最终作品
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郭浩民
中国传媒大学
几百年以后人类文明依旧健在,地球已不再是人们的宜居地——“我们把眼光望向了散发点点亮光的黑暗之中,我渴求它们。”于是,曾经寂寥无声的宇宙之中出现了他们的身影——“伊卡洛斯”。他们敬畏宇宙的深邃与无穷,也敢于对其发起挑战。-------------------------------------因为一些原因导致在这个比赛里投入的时间只有五天,所以更详细的细节设定赶不上了就只能舍弃了,四个人物都参考了宇航服的设计概念和原理,在保证设计感的同时尽可能追求真实。旗兵“艾斯浦洛”名字来源是单词“explore”英译基础上更改,是“伊卡洛斯”中的队长,为了凸显人类的主体地位所以在四个角色中体型是最接近人类的,某种程度上也算是唯一一位人类;僧人“元婴”则是设计时突然闪过的一个想法(有被死亡搁浅影响到),探路者“米格尔”是致敬曲率引擎发起者米格尔·阿库别瑞先生,且探路者的设计最开始就确定要加入曲率引擎的要素在其中;佣兵“袋鼠”是先设计好大概的机甲以后,想着驾驶员在机甲肚子里,所以选用了袋鼠这个称号。